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猖狂的吃鸡赛道上 《碉堡之夜》凭什么能代替《绝地求生》?-千龙

2018-03-28 01:29

这样一个挥着锄头开局的游戏,却发明了“吃鸡;的另一种魅力。

2018 年第一款真正意义上的爆款游戏涌现了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。

3 月 21 日,这款游戏的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler“Ninja;Blevins 和风行歌手 Drake 的结合直播中,628000 人同时观看,创造了 Twitch 平台新的观看记载。

同样是这款游戏,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时光,岂但霸榜 iOS 平台,胜利登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入冲破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。

上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》

一款比《绝地求生》慢了半拍的“吃鸡;游戏能取得如斯成就,在很多人看来不堪设想,“吃鸡;游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它毕竟有什么魅力能在 PC 端和挪动端同时怀才不遇?新游戏刺激之下,“吃鸡;游戏究竟走向何方?它的准确翻开姿态到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈“吃鸡;游戏的进化。

从虚幻引擎到大逃杀

《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,假如不是因为这款游戏,那么良多人对这家公司认知最高的恐怕不是游戏,而是一款引擎——“虚幻引擎;(Unreal Engine)。

虚幻引擎(左)呈现在《绝地求生》的界面

没错,那个让游戏迷们甚至非游戏迷们津津有味的“虚幻引擎;就来自于这家北卡罗来纳州的游戏公司。

从 1991 年景立至今,Epic Games 在游戏领域最大成绩莫过于这款独特的 3D 渲染引擎,它辅助很多游戏开发者实现了更加实在的光影效果,加强了游戏的沉迷感。

更重要的是,作为一款免费+开源的游戏引擎,它的上手操作以及编纂难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在游戏中实现更高后果的开发者提供了合适的工具。

虚幻 4 引擎界面

借助虚幻系列(从虚幻 1 到虚幻 4)引擎,出生了诸如《战斗机器》、《品质效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在 2014 年将“最成功视频游戏引擎;颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的“吃鸡;游戏《绝地求生》了。

没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》应用的恰是来自于 Epic Games 的空幻 4 引擎,引擎的低门槛和免费特性(游戏收益到达 3000 美元后再缴纳 5% 版权费)不但闪开发团队节俭了大批资金,还让这个十多人的小团队将研发时间缩短到了 15 个月。由于这款引擎带来的画面晋升以及细节浮现,也实现了“大逃杀;制造人 Brendan Greene 始终以来对这类游戏的宿愿,在一张 100 人的大舆图中,他发明出了让每个玩家都享受游戏乐趣的游戏。

看到“大逃杀;类游戏成功之后,无论国内国外,其它公司也开始按捺不住。在国外,有名游戏《GTA OL》很快推出了自己的“大逃杀;模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纭发力,端游、手游“吃鸡;接踵推出。对此,蓝洞公司的立场是欢送竞争,并盼望能将“大逃杀;游戏持续立异。

彼时,作为虚幻 4 引擎母公司的 Epic Games 也不错过这样一个机遇,取舍同样将“大逃杀;模式参加旗下游戏《堡垒之夜》,但这一举措却引起了蓝洞公司的不满。

当 Epic Games 正式发布为《堡垒之夜》增加“大逃杀;模式之后,蓝洞官方即时表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接收 PCGamer 时公然表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出“大逃杀;模式,那么对于独立游戏厂商来说是一种危险,他说:

大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简略的游戏规矩。我们从未表现过自己领有这类游戏模式版权。在中国有很多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们游戏相似。我们确定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。但在细心研讨《堡垒之夜》大逃杀模式类似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独破开发商,还有不少其余独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担忧:我不仅需要付受权费,游戏可能还会被 Epic 剽窃?

但 EpicGames 并未回应蓝洞的指控,并按打算推出了《堡垒之夜》“大逃杀;版本。自此,底本相互配合的双方发生抵触,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了“吃鸡;的赛场,成为旗鼓相称的对手。

成于模拟,功在翻新

对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入“大逃杀;模式也许是时事所驱,但它能够获得成功离不开对于“大逃杀;模式的独特懂得。

依照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款可怕游戏,它“有一点吓人,还有点惊悚的体验。;灵感来自于皮克斯、蒂姆·伯顿的艺术风格。Epic Games 开创人 Tim Sweeney 称之为“当《我的世界》赶上《求生之路》;。游戏最初的内容需要一个人(或者与别人合作)在游戏中一边收集资源建造防备工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 游戏,它从画风和玩法上都区别于市道上传统的 FPS 游戏,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合确实让玩家有了新颖的体验,这一设定的独特性也成为游戏能够克服《绝地求生》的重要宝贝。

建造学是游戏的主要技能

《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎进级到了虚幻 4,因为是自家游戏引擎,对于画面的处置和优化天然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出“大逃杀;模式之前,游戏自身就受到许多玩家爱好,它卡通的画风能吸引到不同春秋的玩家。而从 2011 年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款游戏阅历了相称长的研发和测试周期,在这一过程中,这款游戏确立了多少个重要特色,让它发掘了“大逃杀;类游戏的细分领域,并取得了和《绝地求生》一战的资本:

首先,《堡垒之夜》的中心弄法在挖掘了“吃鸡;游戏的奇特魅力。如我们曾经对“大逃杀;游戏做出的剖析那样,竞技性和刺激性、趣味性相联合,使得《H1Z1》和《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的断定力跟反映力。而且因为须要在枪战进程中躲避敌人枪弹,树立自己的上风,玩家能够自己制作掩体和高地,只有通过自带的“锄头;在游戏中获取资源,就能随便搭建窝棚、楼梯甚至?望塔,这种特征又让游戏的趣味性大大增长。

建造屋宇让 FPS 游戏多了另一种趣味

值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等游戏中十分受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且兵器和建造体系的丰盛,使得游戏并没有因此丧失乐趣,游戏中的人物无奈蹲下和趴下,官方激励正面抵触以及彼此配合,这些因素让一局游戏既充斥多样性,同时也能展示玩家的技术。

其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了游戏工业转变的过程,抉择将游戏从付费改变成免费下载+内购模式,并供给了尽量多的平台。《碉堡之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点咱们在后面开展)。比拟蓝洞公司的《绝地求生》,这种计划更加合乎正在变更的游戏市场,可能在初期吸援用户,并增添游戏整体范围。而游戏在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至现在的 iOS 端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基本。

游戏内购是当下趋势

第三,差别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对“优化;更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公正的游戏环境,甚至于更低的游戏难度都会让它更加凸起。

尤其是在对于游戏引擎的应用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了“示范级;的操作,比方在开发中使用的“Level Stream;技巧,出于虚幻 4 引擎的一项攻打功能,它可以在游戏运行全部过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前局部地图的功效,为创立无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为“转变大逃杀游戏;的技术。

《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的游戏,经由长时间调剂后,对虚幻 4 引擎优化更加优良,对于外挂的打击力度,以及在游戏中勉励对战,减少载具缩小地图等办法,都让玩家游戏对战休会更加流利。

不可否定在《绝地求生》的率领下,人们越来越爱好“大逃杀;的游戏模式。但在缭绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》可以在接收精髓的基础上解脱一些不足之处,因而匆匆追遇上《绝地求生》。而当初,跟着 iOS 真个推出,这款游戏真正意思上存在了超出《绝地求生》在内的其它“吃鸡;游戏的潜力。

风暴才刚开端

对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种主意慢慢成真,《堡垒之夜》就是“教科书;式的示范。

在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完善还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支撑 PC 与手机同时游戏这样的功能。

PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式固然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的均衡也可以调整,好比目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。

通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具备创意的“吃鸡;游戏——《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经探索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方法。

在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次调换。在端游范畴,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就播种了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款手游——网易《荒原举动》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款游戏的性命,或者才刚刚开始。

《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》

在今年 1 月,Epic Games 官方颁布了最新地游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数目持续增长,已经达到 4000 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 200 万玩家同时在线地记录。

可以预感的是,随同 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款游戏的玩家还将进一步增加。尤其值得留神的是,这款游戏的独特作风使得玩家年纪更加多样,国外认为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后冲动的视频,这就象征着游戏的受世人群广更加普遍。

而在直播层面,依据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中,第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler“Ninja;Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反应出《堡垒之夜》的火爆。

Tyler“Ninja;Blevins 在 CNBC 节目

实在早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元收购了 Epic Games 公司 48.4% 的股份。当 2017 年《绝地求生》大热之后,国内推出的众多游戏都换汤不换药地“鉴戒;了《绝地求生》,可以看到只管腾讯在速度上落伍于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及 Epic Games 公司的深度协作,已经让腾讯拿到了国内署理的门票。在今年 1 月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式采取 QQ 登陆也从侧面证明了代办的牢靠性。

可以说,在“吃鸡;市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯已经笼罩了端游、手游吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了起腾讯总裁刘炽平在 2017 年财报中说到的:

生存类游戏在市场上异常受欢迎,也是对公司而言无比重要的游戏品类。

《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎利用“教科书;级的示范,更阐明,在这场“吃鸡;竞赛中,谁笑到最后还很难说。

兴许,借助手游和端游的严密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到海内,打响全民“吃鸡;发令枪的“头号玩家;。


中国破费者们热捧澳洲商品,淘宝等电商与澳洲的配合也越来越周密。近日,中国首富、淘宝所属阿里巴巴集团的创始人马云(Jack Ma)自爆猛料,2o17年香港六彩开奖成果记载,称本人年青时被澳洲拒签过7次,还笑着调侃起了“土澳口音;。

据《澳洲金融评论报》报道,别看阿里巴巴的首创人马云现在既是亿万富翁,又是寰球的贸易领袖之一,他年轻时也曾被“高冷;的澳洲拒签,而拒签次数竟然高达7次。在阿里巴巴位于杭州的总部进行讲演时,马云为包括澳洲总理谭保在内的听众们讲述了这段往事。

马云的澳洲友人是他在杭州西湖香格里拉酒店旁遇见的一家澳洲人。当时他才12岁,在酒店外练习英文,就这样意识了一名年事相仿的澳洲男孩David Morley。此后,双方始终坚持着接洽。1985年,Morley一家邀请马云来澳洲Newcastle玩。

然而,当时只有一种提供给学者、政府官员和学生的签证,并不供中国人访友的签证。马云被告知没有适合他的签证,他总共被拒签了7次,这才成功拿到签证。随后,马云进行了人生中第一次海外旅行,在Newcastle住了29天。马云说:“我真心感谢澳洲对我的支持和给我的机会。;

(图片来源:《澳洲金融评论报》)

初到澳洲时,马云受到了震撼——无数有趣的事物、友善的人们、特别的文化跟地理环境、吸引人的商品……这次旅行大大广阔了马云的眼界,在他自己看来算得上是“彻底转变了他的未来;。马云还笑着调侃了澳洲的口音。他说:“我学了澳洲口音,我以为那就是正宗的英语啊。;

马云和他的澳洲友人感情深厚,Morley家的父亲甚至借钱给他,帮助他买了人生中第一套公寓。他表示,自己想要保持和澳洲的这种亲密联系。目前阿里巴巴的电商平台上有1300多种澳洲品牌商品,他渴望这个数字还可能连续增加。阿里巴巴和澳洲商业委员会(Austrade)签署了策略合作协议,旨在促进电商平台上澳洲产品的数量。

谭保总理也亲眼见证了中国视频分享网站优酷上澳洲美食频道的开启。优酷在中国领有5亿名活跃用户,美食频道开放后,将会为澳洲各家公司供应更多宣传途径。澳洲贸易委员会中国地区的高级贸易专员Michael Clifton表示,这也会使中国顾客们购买澳洲新鲜、优质产品的途径更加多样化,更加便捷,767 cc单双四肖

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